넥슨 · NEXPACE
넥슨, 넥슨유니버스, NEXPACE에서 하는 일. 설계 결정과 트러블슈팅 기록.
2편의 기록2편의 글
Last Seal — 금방 만들 줄 알았는데, 난이도 조절이 더 어려웠다
Spire Story를 만든 뒤 심심해서 주말에 시작한 메이플스토리 타워 디펜스. 게임 구현은 빠르게 끝났지만, 너무 쉽지도 않고 게임을 익히기 전에 끝나지도 않는 난이도를 잡는 데만 꼬박 이틀쯤 걸렸다. 지금도 Verse8에서 플레이할 수 있다.
10분 읽기#gamedev#maplestory#verse8Spire Story — LLM과 함께 처음 만든 메이플스토리 덱빌딩 게임
게임 개발 경험 없이 LLM과 함께 메이플스토리 덱빌딩 로그라이크를 만들어 Verse8에 공개했다. 캐릭터를 움직이고, 배경과 음악을 채우고, 전투와 레벨 디자인을 다듬어 4,995회의 플레이와 이용자 피드백을 받기까지의 기록이다.
11분 읽기#gamedev#maplestory#verse8